{"id":915,"date":"2017-02-09T14:14:39","date_gmt":"2017-02-09T16:14:39","guid":{"rendered":"http:\/\/zonasombria.com.br\/?p=915"},"modified":"2017-02-10T13:16:44","modified_gmt":"2017-02-10T15:16:44","slug":"resident-evil-vii-biohazard-2017-resenha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zonasombria.com.br\/index.php\/2017\/02\/09\/resident-evil-vii-biohazard-2017-resenha\/","title":{"rendered":"Resident Evil VII &#8211; Biohazard (2017) &#8211; Resenha"},"content":{"rendered":"<p><em>Renovado, Resident Evil VII &#8211; Biohazard, traz o melhor dos survival horror cl\u00e1ssicos e dos atuais<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Quantas vezes n\u00e3o ouvimos, nas in\u00fameras discuss\u00f5es de games, que uma franquia deixou de ser o que era? Resident Evil, obviamente, n\u00e3o \u00e9 uma exce\u00e7\u00e3o. Come\u00e7ando em seu primeiro jogo com sustos, quebra-cabe\u00e7as, e amea\u00e7as constantes, a franquia come\u00e7ou a perder, t\u00edtulo ap\u00f3s t\u00edtulo, aquilo que ela mesma ajudou a definir e consolidar no mundo dos games. Aos poucos, <strong>Resident Evil deixou de ser um survival horror<\/strong>, e se tornou um jogo de a\u00e7\u00e3o, com elementos de terror.<\/p>\n<p>Apesar dos &#8220;elementos de terror&#8221; ainda estarem l\u00e1, h\u00e1 um <strong>abismo de diferen\u00e7a entre esses dois g\u00eaneros<\/strong>. E os f\u00e3s do <em>survival horror<\/em> estavam praticamente \u00f3rf\u00e3os.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s o resultado insatisfat\u00f3rio nas vendas de Resident Evil 6, a Capcom afirmou que o pr\u00f3ximo jogo da franquia seria uma volta \u00e0s origens. E o que temos \u00e9 <strong>uma promessa cumprida<\/strong>, em sua maior parte.<\/p>\n<h2>A hist\u00f3ria de Resident Evil VII &#8211; Biohazard<\/h2>\n<p>Voc\u00ea assume a pele de <strong>Ethan Winters<\/strong>, um personagem um tanto misterioso. N\u00e3o sabemos praticamente nada se sua hist\u00f3ria, exceto por ele ser casado com <strong>Mia Winters<\/strong>, desaparecida h\u00e1 tr\u00eas anos.<\/p>\n<p>Depois de todo esse tempo, Ethan <strong>recebe um email de Mia<\/strong>, pedindo que ele a buscasse. O endere\u00e7o enviado: um <strong>rancho na cidade de Dulvey, em Louisiana<\/strong>.<\/p>\n<p>Inc\u0155edulo, mas esperan\u00e7oso, Ethan parte para buscar sua amada. Ap\u00f3s uma procura inicial, ele a encontra, mas logo percebe que <strong>nem tudo ser\u00e1 t\u00e3o simples&#8230;<\/strong><\/p>\n<h2>Os Bakers<\/h2>\n<figure id=\"attachment_925\" aria-describedby=\"caption-attachment-925\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-925 size-medium\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/resident_evil_bakers-300x169.jpg\" alt=\"resident evil os bakers\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/resident_evil_bakers-300x169.jpg 300w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/resident_evil_bakers.jpg 711w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-925\" class=\"wp-caption-text\">S\u00f3 pelo jantar, d\u00e1 pra saber que eles n\u00e3o batem bem&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Considerados desaparecidos desde 2014, os Bakers s\u00e3o os antagonistas que te metem medo, de uma forma ou de outra. Desde o in\u00edcio, as a\u00e7\u00f5es e comportamentos problem\u00e1ticos e assustadores dos membros da fam\u00edlia j\u00e1 mostram o <strong>problema que Ethan tem \u00e0 sua frente<\/strong>.<\/p>\n<p>Cada um, \u00e0 sua maneira, representa muito bem a loucura que o ambiente proporciona. E isso, \u00e9 um problema, porque n\u00e3o basta vagar pela enorme casa, buscando uma sa\u00edda. Voc\u00ea ainda tem que <strong>escapar das investidas e persegui\u00e7\u00f5es dos Bakers<\/strong>.<\/p>\n<p>O mais desesperador \u00e9 quando voc\u00ea consegue derrub\u00e1-los, mas eles levantam logo depois&#8230;<\/p>\n<h2>Ambienta\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Resident Evil 7 traz uma \u00f3tima ambienta\u00e7\u00e3o, que lembra muito a que v\u00edamos nos primeiros jogos da franquia. Ali\u00e1s, <strong>muitas refer\u00eancias permanecem<\/strong>: A casa, as portas trancadas com chaves emblem\u00e1ticas, os quebra-cabe\u00e7as, a muni\u00e7\u00e3o escassa, a erva, entre v\u00e1rias outras coisas.<\/p>\n<p>Mas n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 isso que faz o jogo ser um Resident Evil, pois o conjunto tem que funcionar de forma competente, e a Capcom consegue trazer isso num jogo fluido, tenso e assustador. N\u00e3o pelos sustos, mas pela <strong>sinergia que todos esses itens conseguem ter<\/strong> para trazer a ambienta\u00e7\u00e3o proposta.<\/p>\n<p>Outro ponto que ajuda muito na ambienta\u00e7\u00e3o e<strong> imers\u00e3o<\/strong>, \u00e9 a vis\u00e3o em primeira pessoa, novidade na franquia. E funciona muito bem.<\/p>\n<p>E, como n\u00e3o poderia faltar em um Resident Evil, temos <strong>chefes gigantes<\/strong>.<\/p>\n<h2>Refer\u00eancias<\/h2>\n<p>Se voc\u00ea conhece outros jogos de terror, vai notar que n\u00e3o s\u00e3o apenas refer\u00eancias \u00e0 pr\u00f3pria franquia que aparecem. Tenho certeza que <a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/James_Sunderland\"><strong>James Sunderland<\/strong><\/a> aconselharia Ethan a n\u00e3o ir a Louisiana. <a href=\"http:\/\/fear.wikia.com\/wiki\/Michael_Becket\"><strong>Michael Becket<\/strong><\/a>, por sua vez, descarregaria a muni\u00e7\u00e3o de metralhadora em Eveline na primeira oportunidade. E n\u00e3o podemos esquecer de <a href=\"http:\/\/outlast.wikia.com\/wiki\/Miles_Upshur\"><strong>Miles Upshur<\/strong><\/a>, que no m\u00ednimo sentiria seu cora\u00e7\u00e3o disparar ao ver Ethan passar por um local estreito.<\/p>\n<p>Mesmo com essas refer\u00eancias que muitos apontam como defeito, n\u00e3o diminui o brilho que Resident Evil conseguiu ter por conta pr\u00f3pria.<\/p>\n<h2>Conclus\u00e3o<\/h2>\n<p>Resident Evil 7 n\u00e3o conseguiu agradar todos os f\u00e3s da franquia, e jamais conseguir\u00e1 (veja o mediano Resident Evil 6). Mas, a Capcom conseguiu <strong>colocar sua franquia de volta ao que ela considera como survival horror<\/strong>.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea n\u00e3o viveu na \u00e9poca do lan\u00e7amento de Resident Evil 1 e 2, mas gostou de Resident Evil VII &#8211; Biohazard, e espera que os pr\u00f3ximos sigam por esse caminho, s\u00f3 posso dizer uma coisa: <strong><em>Welcome to the family, son!<\/em><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-919\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/welcome-to-the-family-son.gif\" alt=\"resident evil vii - biohazard - welcome to the family, son!\" width=\"300\" height=\"158\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Renovado, Resident Evil VII &#8211; Biohazard, traz o melhor dos survival horror cl\u00e1ssicos e dos atuais &nbsp; Quantas vezes n\u00e3o ouvimos, nas in\u00fameras discuss\u00f5es de games, que uma franquia deixou de ser o que era? 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