{"id":1972,"date":"2018-05-28T13:55:49","date_gmt":"2018-05-28T16:55:49","guid":{"rendered":"http:\/\/zonasombria.com.br\/?p=1972"},"modified":"2018-05-28T13:55:49","modified_gmt":"2018-05-28T16:55:49","slug":"evoluo-dos-jogos-de-terror-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zonasombria.com.br\/index.php\/2018\/05\/28\/evoluo-dos-jogos-de-terror-parte-1\/","title":{"rendered":"Evolu\u00e7\u00e3o dos Jogos de Terror &#8211; Parte 1"},"content":{"rendered":"<p>F\u00e3s de jogos n\u00e3o podem reclamar, principalmente os de terror, j\u00e1 que os games est\u00e3o sempre em evolu\u00e7\u00e3o. Cada vez mais, novos jogos s\u00e3o lan\u00e7ados, e este \u00e9 um nicho onde sempre haver\u00e1 a certeza de que os f\u00e3s estar\u00e3o presentes. Mas, se hoje podemos jogar <a href=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/index.php\/2017\/02\/09\/resident-evil-vii-biohazard-2017-resenha\/\">Resident Evil 7<\/a>, ou <a href=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/index.php\/2017\/09\/13\/the-evil-within-2014-resenha\/\">The Evil Within<\/a>, temos que agradecer aos desbravadores e precursores deste tema.<\/p>\n<p>Este \u00e9 o primeiro de quatro artigos do Zona Sombria, trazendo um pouco da evolu\u00e7\u00e3o dos jogos de terror, dos anos 80 at\u00e9 os dias de hoje.<\/p>\n<h1>Evolu\u00e7\u00e3o dos jogos de Terror &#8211; Anos 80<\/h1>\n<p>Na d\u00e9cada de 1980, os jogos eletr\u00f4nicos em si ainda eram uma novidade. Apesar de haver registros hist\u00f3ricos dos primeiros jogos eletr\u00f4nicos serem feitos na d\u00e9cada de 1950, era algo muito espec\u00edfico. Os jogos usavam m\u00e1quinas em laborat\u00f3rios e, portanto, invi\u00e1vel para uso em larga escala. Na d\u00e9cada de 1970, come\u00e7amos a ver o avan\u00e7o deste mercado, com os <em>arcades<\/em> e os primeiros videogames caseiros. E a partir da\u00ed, cada vez mais empresas e desenvolvedores come\u00e7aram a produzir jogos. O terror, presente em tudo que \u00e9 meio, tamb\u00e9m n\u00e3o demorou a aparecer.<\/p>\n<p>Assim como os outros jogos da \u00e9poca, os jogos de terror eram bastante simples, com objetivos diretos e r\u00e1pidos. Ou, quando havia mais hist\u00f3ria, os jogos eram mais parados, com foco na ambienta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Apenas quando nos aproxim\u00e1vamos do fim da d\u00e9cada foi que come\u00e7amos a ter jogos um pouco mais elaborados, com a evolu\u00e7\u00e3o dos pr\u00f3prios videogames em si.<\/p>\n<p>Vamos ver alguns exemplos.<\/p>\n<h2>Uchuu Yusousen Nostromo (1981 &#8211; NEC PC-6001)<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1974 size-medium\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/nostromo-capa-220x300.jpg\" alt=\"\" width=\"220\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/nostromo-capa-220x300.jpg 220w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/nostromo-capa.jpg 586w\" sizes=\"auto, (max-width: 220px) 100vw, 220px\" \/><\/p>\n<p>Uchuu Yusousen Nostromo foi considerado um dos primeiros jogos de <em>survival horror<\/em> j\u00e1 feitos. Como o nome sugere, teve como inspira\u00e7\u00e3o o filme <a href=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/index.php\/2018\/03\/30\/criptacast-05-alien-passado-presente-e-futuro\/\">Alien<\/a>, que havia sido lan\u00e7ado h\u00e1 poucos anos.\u00a0 A premissa de Nostromo \u00e9 bem simples: voc\u00ea deve, em cada fase, entrar nos oito compartimentos da nave, tentando pegar os itens necess\u00e1rios. Os itens s\u00e3o apresentados aqui com os s\u00edmbolos do naipes de baralho: &#x2663;, \u25c6, &#x2665;, &#x2660;. Enquanto isso, deve escapar de <strong>um alien\u00edgena assassino, que invadiu a nave<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1978\" aria-describedby=\"caption-attachment-1978\" style=\"width: 512px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1978 size-full\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/nostromo-tela.gif\" alt=\"tela animada com o funcionamento do jogo\" width=\"512\" height=\"384\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1978\" class=\"wp-caption-text\">Os gr\u00e1ficos s\u00f3 podiam usar caracteres, ent\u00e3o o jogador era mostrado com um O, enquanto o monstro era mostrado como @.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Apesar de ser um jogo bem simples, ele j\u00e1 trazia alguns tra\u00e7os de impot\u00eancia do jogador, caracter\u00edsticos nos jogos de sobreviv\u00eancia. O alien\u00edgena n\u00e3o pode ser derrotado e voc\u00ea s\u00f3 consegue se proteger no canto da tela, marcado em vermelho. Fora da prote\u00e7\u00e3o, o neg\u00f3cio \u00e9 conseguir os itens, e correr.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>3d Monster Maze (1982 &#8211; Sinclair ZX81)<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1981 size-full\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-capa.jpg\" alt=\"\" width=\"254\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-capa.jpg 254w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-capa-196x300.jpg 196w\" sizes=\"auto, (max-width: 254px) 100vw, 254px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3d Monster Maze tamb\u00e9m est\u00e1 na lista dos primeiros jogos survival horror feitos. Nele, voc\u00ea \u00e9 colocado num labirinto onde um tem\u00edvel T-Rex est\u00e1 a espreita. Voc\u00ea deve achar a sa\u00edda e evitar que o inimigo te pegue.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1982\" aria-describedby=\"caption-attachment-1982\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1982 size-large\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-inicial-1024x770.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"770\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-inicial-1024x770.jpg 1024w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-inicial-300x226.jpg 300w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-inicial-768x578.jpg 768w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-inicial-820x617.jpg 820w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-inicial.jpg 1049w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1982\" class=\"wp-caption-text\">O palha\u00e7o apresentador diz que vai trazer entretenimento. Mas n\u00e3o pra gente, com certeza.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O jogo \u00e9 apresentado em primeira pessoa, e o T-Rex come\u00e7a a ca\u00e7\u00e1-lo assim que voc\u00ea inicia sua movimenta\u00e7\u00e3o pelo labirinto. Aqui, a sensa\u00e7\u00e3o de impot\u00eancia tamb\u00e9m \u00e9 grande, uma vez que a <strong>\u00fanica vantagem que voc\u00ea tem contra o brutamontes \u00e9 sua velocidade<\/strong>. Algumas mensagens na parte inferior da tela te ajudam a saber o qu\u00e3o perto voc\u00ea est\u00e1 do T-Rex. E, estando num labirinto com um bicho desses atr\u00e1s de voc\u00ea, mesmo com os gr\u00e1ficos simples, \u00e9 tenso.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1983\" aria-describedby=\"caption-attachment-1983\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1983 size-large\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-jogo-1024x770.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"770\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-jogo-1024x770.jpg 1024w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-jogo-300x226.jpg 300w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-jogo-768x578.jpg 768w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-jogo-820x617.jpg 820w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/3d-monster-maze-tela-jogo.jpg 1049w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1983\" class=\"wp-caption-text\">Voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 vendo o T-Rex, mas ele est\u00e1 te vendo<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No 3D Monster Maze, a decis\u00e3o de colocar o jogo em vis\u00e3o de primeira pessoa foi o toque necess\u00e1rio para que o jogador possa se sentir tenso e impotente. O horror fica bem n\u00edtido quando o T-Rex est\u00e1 logo atr\u00e1s de voc\u00ea, e \u00e0 sua frente, um corredor sem sa\u00edda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Uninvited (1986 &#8211; V\u00e1rias plataformas)<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1986 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-capa-250x300.png\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-capa-250x300.png 250w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-capa.png 288w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/p>\n<p>Uninvited j\u00e1 se aproxima do estilo que ainda temos nos <em>survival horror<\/em>. Temos uma hist\u00f3ria mais elaborada, atmosfera densa, bons efeitos sonoros para a \u00e9poca, e o famoso <em>point-and-click<\/em>. Voc\u00ea come\u00e7a a hist\u00f3ria no carro com seu irm\u00e3o mais novo, quando algo passa na frente e sofre um acidente. Quando acorda, <strong>seu irm\u00e3o n\u00e3o est\u00e1 l\u00e1<\/strong>\u00a0e o carro quebrado, cheirando a gasolina. Voc\u00ea tem poucas a\u00e7\u00f5es para conseguir sair do carro, e continuar sua jornada atr\u00e1s de seu irm\u00e3o.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_1987\" aria-describedby=\"caption-attachment-1987\" style=\"width: 1022px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1987 size-full\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela.jpg\" alt=\"\" width=\"1022\" height=\"648\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela.jpg 1022w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela-300x190.jpg 300w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela-768x487.jpg 768w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela-820x520.jpg 820w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1987\" class=\"wp-caption-text\">Voc\u00ea tem que sair do carro logo!<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ao sair do carro, este explode, e o personagem se encontra em frente a uma grande mans\u00e3o. O jogo possui quebra-cabe\u00e7as que devem ser resolvidos para avan\u00e7ar para os demais aposentos e descobrir <strong>o que aconteceu com seu irm\u00e3o<\/strong>, bem como entender a hist\u00f3ria por tr\u00e1s da mans\u00e3o. O jogo trabalha com sistema de invent\u00e1rio, onde os itens s\u00e3o utilizados para avan\u00e7ar no jogo.<\/p>\n<p>Mas o jogo n\u00e3o te d\u00e1 moleza! Se perder tempo com a\u00e7\u00f5es sem sucesso, a morte \u00e9 certa! H\u00e1, tamb\u00e9m, <strong>um tempo limite para vencer o jogo<\/strong>, caso contr\u00e1rio, o vil\u00e3o conseguir\u00e1 tomar conta de seu corpo, e voc\u00ea acabar\u00e1 virando um zumbi.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1988\" aria-describedby=\"caption-attachment-1988\" style=\"width: 1022px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1988 size-full\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1022\" height=\"648\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela-2.jpg 1022w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela-2-300x190.jpg 300w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela-2-768x487.jpg 768w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/uninvited-tela-2-820x520.jpg 820w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1988\" class=\"wp-caption-text\">N\u00e3o perca tempo com a\u00e7\u00f5es desnecess\u00e1rias, sen\u00e3o, \u00e9 morte certa!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Atmosfera tensa, hist\u00f3ria um pouco mais elaborada, e a urg\u00eancia do tempo j\u00e1 trazem itens satisfat\u00f3rios para um bom <em>survival horror<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>The Lurking Horror\u00a0 (1987 &#8211; PC)<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1990 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/lurking-horror-capa.jpg\" alt=\"\" width=\"287\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/lurking-horror-capa.jpg 287w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/lurking-horror-capa-247x300.jpg 247w\" sizes=\"auto, (max-width: 287px) 100vw, 287px\" \/><\/p>\n<p>The Lurking Horror \u00e9 um daqueles jogos que n\u00e3o podemos chamar completamente de jogo, e sim de &#8220;hist\u00f3ria interativa&#8221;. A interface \u00e9 totalmente textual, e a intera\u00e7\u00e3o com o jogo \u00e9 por base de comandos digitados na tela.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria tem como base um estudante, que precisa terminar seu TCC para a faculdade. Ap\u00f3s enfrentar uma nevasca para chegar ao computador, ele descobre que seu <strong>documento est\u00e1 danificado<\/strong>. Por\u00e9m, consegue a ajuda de um hacker, que descobre que seu documento foi parcialmente reescrito pelo Departamento de Alquimia da universidade. Enquanto o jogador avan\u00e7a na tentativa de recuperar seu TCC, eventos estranhos come\u00e7am a acontecer, revelando um <strong>mal poderoso nas profundezas da universidade<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1991\" aria-describedby=\"caption-attachment-1991\" style=\"width: 1022px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1991 size-full\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/lurking-horror-tela-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1022\" height=\"648\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/lurking-horror-tela-1.jpg 1022w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/lurking-horror-tela-1-300x190.jpg 300w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/lurking-horror-tela-1-768x487.jpg 768w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/lurking-horror-tela-1-820x520.jpg 820w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1991\" class=\"wp-caption-text\">O jogo em ingl\u00eas pode ser bem dif\u00edcil para quem n\u00e3o entende o idioma<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Neste estilo de jogo, a ambienta\u00e7\u00e3o \u00e9 o forte, uma vez que <strong>n\u00e3o temos sons e gr\u00e1ficos para auxiliar na narrativa<\/strong>. A intera\u00e7\u00e3o, sendo escrita, tamb\u00e9m dificulta um pouco no avan\u00e7o, principalmente para os que n\u00e3o conhecem o idioma ingl\u00eas. Suas a\u00e7\u00f5es s\u00e3o descritas, como &#8220;<em>turn on computer<\/em>&#8221; ou &#8220;<em>walk south<\/em>&#8220;, para que o computador entenda suas a\u00e7\u00f5es. Bem diferente do que estamos acostumados atualmente, onde uma linha m\u00e1gica aparece no mapa ou no ch\u00e3o, nos guiando. Neste caso, <strong>qualquer avan\u00e7o \u00e9 gratificante<\/strong>.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria \u00e9 inspirada no estilo de Lovecraft, e o texto bem escrito, junto com a necessidade de escrever suas pr\u00f3prias a\u00e7\u00f5es, conseguem trazer uma imers\u00e3o interessante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Sweet Home (1989 &#8211; NES)<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1993 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sweet-home-capa.png\" alt=\"\" width=\"220\" height=\"315\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sweet-home-capa.png 220w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sweet-home-capa-210x300.png 210w\" sizes=\"auto, (max-width: 220px) 100vw, 220px\" \/><\/p>\n<p>N\u00e3o poder\u00edamos falar de jogos de terror dos anos 80 sem falar em Sweet Home. O jogo de terror da Capcom traz um estilo parecido com o primeiro Final Fantasy, tamb\u00e9m para NES, e outros jogos do g\u00eanero JRPG.<\/p>\n<p>O jogo conta a hist\u00f3ria de uma equipe de cinco integrantes, que trabalham com document\u00e1rios. Decidem entrar na mans\u00e3o abandonada do famoso artista Ichir\u014d Mamiya, com o objetivo de recuperar afrescos valiosos, que o antigo dono da mans\u00e3o deixou em seu interior, film\u00e1-los e gravar um document\u00e1rio sobre eles e o artista. Por\u00e9m, ao entrarem, eles <strong>s\u00e3o trancados por uma fantasma, que amea\u00e7a matar a todos<\/strong>. Eles decidem, ent\u00e3o, se separar em equipes menores, e encontrar uma sa\u00edda.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1994\" aria-describedby=\"caption-attachment-1994\" style=\"width: 637px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1994 size-full\" src=\"http:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sweet-home-tela-2.jpg\" alt=\"evolu\u00e7\u00e3o dos jogos de terror - sweet home\" width=\"637\" height=\"601\" srcset=\"https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sweet-home-tela-2.jpg 637w, https:\/\/zonasombria.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sweet-home-tela-2-300x283.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 637px) 100vw, 637px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1994\" class=\"wp-caption-text\">Como dizem por a\u00ed, deu ruim para a equipe<\/figcaption><\/figure>\n<p>As grandes contribui\u00e7\u00f5es deste jogo para o <em>survival horror<\/em> foram, principalmente, os quebra-cabe\u00e7as, a hist\u00f3ria sendo contada atrav\u00e9s de leitura de notas, necessidade de gerenciamento de invent\u00e1rio e v\u00e1rios finais. Outra coisa que mantinha a urg\u00eancia na sobreviv\u00eancia era a morte permanente. Se algum personagem morria, a hist\u00f3ria continuava sem ele. Isto atrapalha um pouco o avan\u00e7o do jogo, j\u00e1 que cada membro da equipe possui uma habilidade espec\u00edfica para avan\u00e7ar. Mas, apesar de impactar no final, dentro do jogo era poss\u00edvel conseguir itens que fa\u00e7am as vezes das habilidades dos personagens que se foram.<\/p>\n<p>Com o g\u00eanero RPG em alta no Jap\u00e3o, e a alta qualidade do jogo, <em>Sweet Home<\/em> foi considerado um dos melhores jogos do NES, e influencia especialmente jogos de terror at\u00e9 os dias de hoje, como veremos em breve, nas pr\u00f3ximas partes deste artigo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Outros jogos de terror<\/h3>\n<p>Claro que os jogos citados acima foram apenas alguns poucos da grande quantidade de lan\u00e7amentos. Estes foram listados aqui por terem dado algumas contribui\u00e7\u00f5es que ainda temos nos dias de hoje. Mesmo sem muito destaque para este artigo, presenciamos o\u00a0 lan\u00e7amento de diversos jogos baseados em filmes:<\/p>\n<ul>\n<li>Alien &#8211; 1982<\/li>\n<li>The Texas Chainsaw Massacre &#8211; 1982<\/li>\n<li>Halloween &#8211; 1983<\/li>\n<li>The Evil Dead &#8211; 1984<\/li>\n<li>Friday the 13th &#8211; 1985<\/li>\n<\/ul>\n<p>Fique ligado! Em breve lan\u00e7aremos a Parte 2 deste artigo, abordando os jogos de terror dos Anos 90!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00e3s de jogos n\u00e3o podem reclamar, principalmente os de terror, j\u00e1 que os games est\u00e3o sempre em evolu\u00e7\u00e3o. Cada vez mais, novos jogos s\u00e3o lan\u00e7ados, e este \u00e9 um nicho onde sempre haver\u00e1 a certeza de que os f\u00e3s estar\u00e3o presentes. 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